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腾讯游戏营销平台为王抢占广告市场

发布: 2007-7-06 13:59 | 作者: billjay | 来源: | 查看: 5次

腾讯游戏营销平台为王 抢占广告市场

作者:佚名 文章来源:eNet游戏先锋 更新时间:2007-7-5 4:32:01

人们为什么要玩游戏?根据艾瑞(iResearch)的报告,60%的网络游戏玩家,玩游戏的主要目的是交朋友,而纯粹以娱乐为目的的用户,所占比例明显下降。

  既然是为了沟通、交朋友,那么游戏和QQ这种“稳定的沟通工具”结合起来,可以边玩游戏,边进行语音沟通。网友也可以很方便的通过QQ聊天界面进入游戏。如果想和好友打牌,只要用鼠标在他的对话框上点击一下,便可以发出邀请。好友正在玩什么游戏,你也能看到,并前去凑个热闹。

  相对于大型对战游戏,腾讯游戏以传统棋牌游戏及休闲游戏为主。这类游戏以沟通为主,游戏者容易入手,交流多,耗时少,参与人群比以娱乐为主的“大型多人在线对战游戏”更为稳定,人群广度也更大。可以想象,五十年后,人们也许还在玩“拖拉机”,但是还会玩火爆一时的“魔兽世界”吗?

  正是基于以上种种因素,腾讯游戏通过QQ这种稳定沟通工具吸引来的庞大用户群,强化了休闲游戏“加强用户沟通深度”的功能,在 2004年即以同时在线人数突破百万,成为国内网络休闲游戏领域NO.1。最新数据显示,

  2007年3月10日,QQ游戏平台同时在线人数强势冲破300万!这是自小型网络休闲游戏在我国扎根9年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。腾讯游戏在同类游戏中的领先优势继续拉大。

  难得可贵的是,腾讯游戏的领先性并不只在吸引游戏玩家上体现,创造性、创新性的营销方式的探索与打造,也使腾讯游戏成了中国不可多得的企业创新营销平台,在此平台上,腾讯基于企业品牌特质,创造性地利用多点植入、贴身营销等方式,为不少企业品牌传播乃至销售业绩带来了良好实效。无论是较早的M&M豆,还是可口可乐、肯德基,都是腾讯游戏具体分析该品牌当前的状态、遇到的问题以及期望的目标,结合品牌自身特性,打造不拘泥于传统的创新营销模式。

  经典案例

  网上也可以喝“统一冰红茶”?还可以感受实实在在的“效果”?

  不少网友在饲养QQ宠物、玩QQ游戏时发现,腾讯游戏为你提供了名为“统一冰红茶”的QQ宠物道具食品以及QQ游戏的下载,这些广告都很巧妙让你无法察觉,让你乐意接受。例如名为“统一冰红茶”的虚拟食品,网友让QQ宠物食用后,可提高身体属性。腾讯还为“宠物”增加了名为“统一冰红茶”的新奇技能。此外,腾讯甚至还设计了几处以“统一冰红茶”命名的虚拟场景,供用户在其中训练宠物。

  早在2005年9糟

 

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